OGP219 · DERS SLAYTLARI

Oyunlarda Yapay Zekâ

Anadolu Üniversitesi · Oyun Geliştirme ve Programlama

Oyun yapay zekâsı algoritmalarına geçmeden önce ihtiyaç duyacağımız temel algoritmalar ve veri yapıları: etkileşimli animasyonlar, tarayıcıda çalışan kod laboratuvarları, quizler ve oyunlardan örneklerle.

Ders haritası 🗺️

Oyun programlama öğrencileri için algoritmalar: her konu bir oyun problemiyle başlar, elle izleme ve oynanabilir demolarla ilerler, kodla (JavaScript / p5.js, Python, C#) biter. Bölüm 1–5: temel algoritmalar ve veri yapıları (18 sunum). Bölüm 6: oyun geometrisi ve fiziği (çarpışma, görünürlük, fizik, eğriler, ağ, bulmacalar, kamera). Bölüm 7–12: oyun yapay zekâsı (haftalık ders planı + ek ileri konular; sıra, ön koşulları en aza indirecek şekilde düzenlendi).

BÖLÜM 1 · TEMELLER
  1. 01

    Union–Find dynamic connectivity

    Quick-find, quick-union, ağırlıklandırma, yol sıkıştırma · Kruskal ile labirent üretimi · perkolasyon · Go taş grupları

  2. 02

    Algoritma Analizi analysis of algorithms

    Bilimsel yöntem · canlı iki katına çıkarma deneyi ve log-log grafiği · ~ gösterimi · büyüme mertebeleri · 60 FPS kare bütçesi · bellek

  3. 03

    Bağlı Listeler linked lists

    Dizi ile kapsamlı karşılaştırma: bellek, önbellek, canlı ölçüm · dinamik diziler · yılan oyunu, Uno sırası, mermi havuzu

  4. 04

    Yığınlar ve Kuyruklar stacks & queues

    Bağlı liste / dizi / dairesel tampon · geri al, menü yığını, RTS hedef kuyruğu, kombo tamponu · DFS ve BFS’ye giriş

  5. 05

    Arama Algoritmaları searching

    Sıralı arama · nöbetçi · ikili arama · lower bound · loot tabloları · ikiye bölme ile çarpışma anı

BÖLÜM 2 · SIRALAMA
  1. 06

    Temel Sıralama Algoritmaları elementary sorts

    Selection, insertion, shellsort · kararlılık · karıştırma · y-sıralama, Tetris torbası, önbellek

  2. 07

    Mergesort mergesort

    Böl ve fethet · birleştirme · N lg N analizi · Timsort · aşağıdan yukarı · sıralamanın alt sınırı · kararlılık ve skor tabloları

  3. 08

    Quicksort quicksort

    Bölümleme · karıştırmanın önemi · üç yollu quicksort · quickselect ile medyan ve “%1 low FPS” · canlıları başa topla · sistem sıralamaları

BÖLÜM 3 · ARAMA AĞAÇLARI
  1. 09

    Ağaçlar ve İkili Arama Ağaçları trees & BSTs

    Ağaç terimleri · gezinme · davranış ağaçları · BST · sıralı işlemler · silme · quadtree

  2. 10

    Dengeli Arama Ağaçları balanced search trees

    2-3 ağaçları · sola yatık kırmızı-siyah BST · döndürme · B-ağaçları · SortedDictionary

  3. 11

    BST’nin Geometrik Uygulamaları geometric applications of BSTs

    1B aralık arama · doğru parçası kesişimi · kd-ağaçları · aralık ağaçları · oyunlarda uzaysal sorgular

BÖLÜM 4 · ÖNCELİK KUYRUKLARI VE HASH
  1. 12

    Öncelik Kuyrukları priority queues

    İkili heap · heapsort · olay zamanlayıcıları · A*’ın açık listesi

  2. 13

    Hash Tabloları hash tables

    Hash fonksiyonları · ayrı zincirleme · doğrusal yoklama · uzaysal hash ızgarası

  3. 14

    Sembol Tablosu Uygulamaları symbol table applications

    Kümeler · sözlükler · dizinler · seyrek vektörler

BÖLÜM 5 · GRAFLAR
  1. 15

    Yönsüz Graflar undirected graphs

    Graf gösterimleri · DFS · BFS · bağlı bileşenler · oyun haritaları ve navigasyon ağları

  2. 16

    Yönlü Graflar directed graphs

    Erişilebilirlik · topolojik sıralama · güçlü bağlı bileşenler · teknoloji ağaçları, görev bağımlılıkları

  3. 17

    Minimum Yayılan Ağaçlar minimum spanning trees

    Kesme özelliği · Kruskal · Prim · prosedürel harita/labirent üretimi

  4. 18

    En Kısa Yollar shortest paths

    Dijkstra · DAG’de en kısa yol · Bellman–Ford · oyunlarda yol bulmaya köprü

BÖLÜM 6 · OYUN GEOMETRİSİ VE FİZİĞİ
  1. G1

    Geometri Temelleri orientation, intersection, convex hull

    Yön testi (çapraz çarpım) · doğru parçası kesişimi · nokta çokgenin içinde mi · ayakkabı bağı formülü · dışbükey zarf

  2. G2

    Uzaysal Bölümleme spatial partitioning

    Düzgün ızgara · uzaysal hash · dörtlü ağaç (quadtree) · BVH · “yakınımda kim var?”

  3. G3

    Çarpışma Tespiti collision detection

    Daire, AABB, OBB · ayıran eksen teoremi (SAT) · ışın–şekil kesişimi · geniş ve dar aşama

  4. G4

    Görünürlük ve Işık visibility & field of view

    Işın dökümü · 2B görüş çokgeni · gölge dökümü · savaş sisi · BSP ağacı

  5. G5

    Fizik Simülasyonunun Temeli integration & constraints

    Euler, yarı-örtük Euler, Verlet · sabit zaman adımı · kısıtlar (ip, kumaş) · çarpışma tepkisi

  6. G6

    Eğriler ve Ara Değerleme curves & easing

    Lerp’ten Bézier’e · Catmull-Rom · yumuşatma (easing) · sabit hızla eğri üzerinde hareket

  7. G7

    Ağ Senkronizasyonu netcode

    Yetkili sunucu · ara değerleme · istemci tahmini ve uzlaştırma · gecikme telafisi · eşzamanlı simülasyon ve geri sarma

  8. G8

    Geri İzleme: Envanter ve Bulmacalar backtracking

    Seç-dene-geri al · N vezir · ızgara envanterde otomatik yerleştirme · sudoku · Sokoban çözücü ve geri al · en değerli yük

  9. G9

    Kamera Algoritmaları game cameras

    Dünya–ekran dönüşümü · 2B takip kuralları · ekran sarsıntısı · çok hedefi kadraja sığdırma · üçüncü şahıs kamera kolu

  10. G10

    Üçgenleme ve Voronoi triangulation & Voronoi

    Kulak kesme · Delaunay üçgenlemesi (Bowyer–Watson) · Voronoi diyagramı ve harita üretimi · Lloyd ve Poisson disk · Delaunay + MST ile zindan

BÖLÜM 7 · OYUN YAPAY ZEKÂSINA GİRİŞ
  1. Y0

    Oyun YZ’si İçin Hazırlık vectors & game loop

    Ön koşul sunumu: vektörler, nokta/çapraz çarpım, açı, lerp, delta time, oyun döngüsü, Unity ve p5.js temelleri

  2. Y1

    Oyun Yapay Zekâsına Giriş introduction to game AI

    Hafta 1 · ajan, NPC, algıla-düşün-davran, zorluk ayarı, oyun YZ’si ile akademik YZ farkı, Pac-Man hayaletleri

BÖLÜM 8 · KARAR VERME
  1. Y2

    Sonlu Durum Makineleri finite state machines

    Hafta 2 · durumlar, geçişler, hiyerarşik FSM, Unity Animator, kütüphaneler

  2. Y3

    Davranış Ağaçları behavior trees

    Hafta 7 · selector, sequence, decorator, blackboard, Halo 2, Unity Behavior / Unreal BT

  3. Y4

    Fayda Tabanlı YZ utility AI

    Hafta 8 · skorlama fonksiyonları, tepki eğrileri, The Sims, Infinite Axis

  4. Y5

    Hedef Yönelimli Eylem Planlama GOAP

    Hafta 9 · ön koşullar ve etkiler, A* ile plan arama, F.E.A.R.

  5. Y6

    Oyun Ağaçları minimax, alpha-beta, MCTS

    Ek konu · sıra tabanlı oyunlarda arama: satranç, Go, kart oyunları

BÖLÜM 9 · HAREKET VE YOL BULMA
  1. Y7

    Yönlendirme Davranışları steering behaviors

    Hafta 5 · seek, flee, arrive, wander, pursuit, engelden kaçınma

  2. Y8

    A* ile Yol Bulma A* pathfinding

    Hafta 3 · graf ve ızgara temsili, sezgisel fonksiyonlar, yol düzeltme, JPS

  3. Y9

    Unity NavMesh navigation meshes

    Hafta 4 · agent, obstacle, off-mesh link, Recast & Detour

  4. Y10

    Grup Yapay Zekâsı flocking & formations

    Hafta 10 · boids, sürü davranışı, formasyonlar, kalabalık simülasyonu

BÖLÜM 10 · ALGI VE TAKTİK
  1. Y11

    Algılama Sistemleri perception

    Hafta 6 · görüş konisi, işitme, hafıza ve dikkat; Thief, Metal Gear, Alien: Isolation

  2. Y12

    Taktik Yapay Zekâ tactical AI

    Hafta 11 · siper, kuşatma, mevzi seçimi, etki haritaları, EQS

BÖLÜM 11 · ÖĞRENEN VE ÜRETEN YAPAY ZEKÂ
  1. Y13

    Öğrenme Tabanlı Oyun YZ’si reinforcement learning & ML-Agents

    Hafta 12 · pekiştirmeli öğrenme, Q-öğrenme, Unity ML-Agents, gerçek hikâyeler

  2. Y14

    Büyük Dil Modelleriyle NPC’ler LLM-driven NPCs

    Ek konu · diyalog, hafıza, araç çağırma, Generative Agents, maliyet ve güvenlik

  3. Y15

    Prosedürel İçerik Üretimi procedural content generation

    Ek konu · gürültü, hücresel otomat, WFC, L-sistemleri, zindanlar

  4. Y16

    Üretken YZ ve Oyunlar generative AI in games

    Ek konu · görsel, ses, 3B, dünya modelleri; etik ve hukuk

  5. Y17

    Zorluk Ayarı ve Oyuncu Modelleme dynamic difficulty adjustment

    Ek konu · AI Director, lastik bant etkisi, oyuncu analitiği

BÖLÜM 12 · MÜHENDİSLİK VE PROJE
  1. Y18

    YZ Hata Ayıklama ve Performans debugging & optimization

    Hafta 13 · görselleştirme, profil çıkarma, LOD AI, güncelleme sıklığı

  2. Y19

    Proje: YZ Modüllü Oyun Prototipi project guide

    Hafta 14 · proje fikirleri, değerlendirme ölçütleri, sunum

Slaytlarda kısayollar ⌨️

→← sonraki / önceki slayt
T açık / koyu tema
Z veya 🔍 kodu büyüt
S konuşmacı notları
F tam ekran
Esc tüm slaytlara genel bakış
Ctrl+Enter kod laboratuvarında çalıştır