Oyun Geliştirme · iki yıllık program · ilk ders

Kültür bir sunumda, tasarım sözlüğü diğerinde.

Crash Course Games’in ilk beş bölümü tarih ve ortak kelime verir. p5.js ile yazacağınız zar ve tahta oyunlarının kural dili, Extra Credits’in tasarım listesinden seçilmiş beş kısa bölümde durur. İkisi de tarayıcıda açılır, internet gerekmez.

Beş bölüm · sınıf içi kültür

Crash Course Games 1–5

Oyun nedir, antik oyunlar, video oyununun şafağı, Atari, ilk ev konsolları. Ayrıntı slaytta. Hoca notu için sunum açıkken S.

İki saat · kural dili

Basit oyunun tasarım sözlüğü

Masa oyunu neden başlangıçtır, affordance, plan / pratik / doğaçlama, rastgeleliğin bedeli, seçim felci. Zaman kutuları slaytların üstünde.

Sınıfta tuşlar

→ sonraki ← önceki F tam ekran S konuşmacı notu Esc bütün slaytlar O genel bakış

Bu oynatma listesi işe yarar mı?

Crash Course Games kültür, tarih ve “oyun diye bir insan işi var” duygusunu iyi kurar. Andre Meadows hızlı, esprili ve geniş anlatır. İlk beş bölümün üçü endüstri tarihidir. p5.js ile masa oyunu yazdıracağınız haftada asıl alet, aşağıdaki tasarım seçkisidir. Aynı Crash Course listesinden sonra izlemeye değer bölümler kart oyunları, masa oyunları ve oyun tasarımıdır. Monopoly ile Catan’ı, Amerikan tarzı ile Avrupa tarzını 14. bölüm konuşur.

Bu ders için en uygun seçki

Extra Credits · Game Design

Kısa bölümler, motor dayatmaz, terim öğretir. Listenin tamamı dağınık: güncel videolar tek bir oyunun denemesidir. İki saate sığan yol, sunumdaki beş bölümdür.

Oynatma listesi

İkinci dönem, tek video

Game Maker’s Toolkit · How To Think Like A Game Designer

Mark Brown, MDA çerçevesini bir oturuşta anlatır: mekanik, dinamik, estetik. Kanalın geri kalanı uzun vaka incelemesidir. Birinci sınıfın ilk haftası için ağır, çerçeve oturunca güçlü.

Video · Kanal listeleri

Tahta ve matematik seven grup için

Board To Bits Games

Masa oyunu tasarımını sistem ve sayıyla konuşur. p5.js tahtası yazan sınıfın ikinci kaynak kanalı. Extra Credits kadar ders gibi bölünmüş değildir, bölüm bölüm seçerek izlenir.

Kanal

Döngü ve ilerleme denemeleri

Adam Millard · The Architect of Games

Oyun döngüsü ve ilerleme sistemlerini temiz anlatır. Bir video bir ders saatini doldurabilir. İlk haftanın sözlüğünden sonra açın.

Kanal

Görseller

Fotoğraflar videoda adı geçen tahta, zar, makine ve konsollardır. Her birinin lisansı slaytın altındaki küçük satırdadır. Oyun adlarının ticari hakkı ilgili firmalardadır. Bu sayfa ders içindir.