İki saatlik tamamlayıcı · Extra Credits, Game Design listesi

2s

Basit oyunun tasarım sözlüğü

p5.js ile zar, tahta ve sıra yazarken kullanacağınız beş kavram. Kaynak beş kısa video, toplamı yaklaşık 37 dakika. Kalan süre sınıfta kural bozmak, sessiz kural kitabı ve tur başına seçim saymak.

0:00 masa oyunu 0:20 affordance 0:40 üç oyun tipi 1:05 rastgelelik 1:30 seçim 1:50 uygulama

0:00 · 20 dakika · A Case for Board Games

Masa oyunu, kuralın en çıplak halidir

Videodaki sahne

Bir kongrede acemi tasarımcı “masa oyunu oynamam, ben video oyunu yapacağım” der. James bunu sık duyar. Bölüm, yalnızca video oyunu yapmak isteyen öğrenciye masa oyunu savunmasıdır.

Neden çıplak

Call of Duty, Skyrim ya da StarCraft’ta kuralın çoğu gizlidir. Mermi fiziği, düşman zekâsı, yol bulma deneyimi değiştirir ama dışarıdan tam sökülemez. Öğrenen tasarımcı için kötü başlangıçtır.

Masa oyununda kaputun altı yoktur. Her eylemi ve her oyuncu davranışını açık, yazılı kurallar yürütür. Sizin p5 tahtası da böyle olmalı: oyuncu, bilgisayarın gizlice ne yaptığını tahmin etmek zorunda kalmasın.
Tasarım sözlüğü · masa oyunu

Masa oyunu · kuraldan davranış çıkarmak

Kâğıdı okuyup oyuncuyu tahmin edin

Denge

Yalnızca kurallara bakarak sorun: odun en iyi kaynak mı çıkar? Oyuncular cadı için kavga eder mi? Beraberlikte savunan kazanıyorsa oyuncular nasıl oynar?

His

Bir yönerge nasıl çarpışma hissi verir? Bir matematik dizisi nasıl şehir yönetmek gibi durur? Kural ile duygu arasındaki bağı arayın.

Parça

Her kural neden konmuş? Biri çıkarılırsa ya da değişirse ne olur? Kurallar birbirine kilitli bir bütün mü?

Sınıf, 8 dakika: Monopoly ya da basit bir yarış kutusundan üç kural seçin. Birini silin. Yüksek sesle söyleyin, oyun nasıl bozulur. Oynamak zorunda değilsiniz, tahmin yeter. Sonra evde gerçekten oynatmak ödev olabilir.
Tasarım sözlüğü · masa oyunu

Masa oyunu · yama kurallar

Tuhaf derecede özel kural, testten çıkmıştır

Ne aranır

Kenar durumu düzelten, aşırı spesifik cümleler. Bunlar ilk tasarımda yoktur. Oynatınca bir delik bulunur, yama gelir. “Neden bu cümle buraya konmuş?” sorusu, oyunun nerede kırıldığını gösterir.

Ne öğretir

Kural olmasa oyuncu sistemi nasıl sömürür? Sağlam sistem, istismarı önceden kapatan sistemdir. Video bunu “do the experiment” diye bağlar: bir kuralı değiştir, tekrar oyna, oynanışın nereye kaydığını gör.

Örnek cümle, öğrencinin kendi oyunundan: “Aynı karede iki taş varsa sonra gelen yer değiştirir.” Bu cümle varsa, testte iki taş üst üste binmiş ve oyun kilitlenmiştir. Yama, utanç değil, tasarım izidir.
Tasarım sözlüğü · masa oyunu

Masa oyunu · kural kitabı

Bilgisayar, kuralı sizin yerinize tutmaz

Video oyunun koltuğu

Bilgisayar yasadışı hamleyi zaten yaptırmaz. Tasarımcı anlatmakta gevşek kalabilir. Oyuncu deneye deneye öğrenir.

Masa oyununun zorunluluğu

İyi kural kitabı, oyunu hiç duymamış birinin dışarıdan yardım almadan kurmasını sağlar. Üstelik okuması angarya değildir.

Videonun ödevi, aynen

Basit bir masa oyunu yazın. Kitabı, oyun hakkında hiç konuşmadığınız birine verin. Siz hiçbir şey anlatmayın. İzleyin. Onlar sizin kurduğunuz oyunu mu oynuyor? Nerede sapıyorlar? Size sormak isteyip de soramadıkları soru ne? Video, bunun hem tasarım hem iletişim dersi olduğunu söyler.

Tasarım sözlüğü · masa oyunu

Masa oyunu · sosyal oyun

Hesabı bilgisayar alınca, masa insana kaldı

Video oyunları eski ağır masa oyunlarının tablolarını ve hesabını üstlenince, masa oyunu tasarımcıları sosyal dinamiğe kaydı. Avalon Hill tipi sert strateji bilgisayara göçtü. İnternet çok oyunculuyu da video oyununa alınca, yüz yüze iş birliği masaya geri düştü.

İzlenecek oyunlar

Catan ve Diplomacy. Kurallar kişisel an üretir: pazarlık, ihanet, mecburi konuşma. Hepsi mantıksal yönergeden çıkar. Sihirli bir “sosyal mod” yoktur, kural vardır.

Sizin ders

İki kişilik p5 tahtasında da bir sosyal an olabilir: rakibin taşını yemek, takas teklif etmek, aynı kaynağa oturmak. Oyuncu birbirine hiç değmiyorsa Crawford’un yarışmasına yaklaşırsınız, oyununa değil.

Tasarım sözlüğü · masa oyunu

0:20 · 20 dakika

02

Affordance

Nesnenin biçimi, kullanma kılavuzu okutmadan ne yapılacağını söyler. Kapı kolu, fincan sapı, tetik ve yılan karesi aynı ailenin üyesidir.

Affordance · kapı

Yatay çubuk itersin, dikey çubuk çekersin

Beden bilir

İki yanı aynı kapı karıştırır. Bir yanda yatay çubuk varsa bedenin genişliğine uyar, iki el konur, ağırlıkla itilir. Dikey çubuk tutulur. Tutulan şeyi, hele kapı boyundaysa, itmekten çok çekmek doğaldır.

Fincan

Klasik örnek sap. Kimse öğretmez. El şeklindeki boşluk, elin ilk gittiği yerdir. İçinde sıcak sıvı varsa bu bir süs değil, şarttır. Geleneksel tasarımda affordance, neredeyse fizyolojik olarak sezilen şeydir.

Oyun tasarımı bu fikri fizyolojinin ötesine taşır. Sanal dünyada oyuncu, gerçek dünyadaki alışkanlığıyla sezmelidir. Kontrolden mekaniğe, mekanikten anlatıya her yere yayılır.
Tasarım sözlüğü · affordance

Affordance · dört kullanımı

Biçim, işlevi fısıldar

Kontrol

Omuz tuşu parmak dinlensin diye evrildi. Çubuklar dışa eğikken içe kıvrıldı, başparmak oraya otursun diye. Sağ tetik gaz, sol tetik frendir, çünkü araba pedalı öyledir.

Navigasyon

Oyuncu gitmesi gereken yere, orası doğal durduğu için gider. Yol, kapı, dikenli teldeki açıklık, parlak halı. Sözsüz yön.

Çevre

Harvey Smith’in SXSW’de anlattığı fikir. Bulanık yeşil dikdörtgen tek başına anlamsızdır. Devirilmiş yazar kasanın yanına koyunca dolar olur.

Sistem

Mızraklı atlıyı yener, atlı yaya eri yener, yaya eri mızraklıyı. İsimler matematiği sezdirir. Aynı sayılar brokoli, fasulye ve balina olsa sezgi ölür.

Video, eski macera oyunlarının tökezini affordance eksikliğine bağlar. Bulmacada “bununla ne yapılır” biçimden okunmuyorsa oyuncu duvara toslar. Kitap önerisi: The Design of Everyday Things. Fiziksel tasarım kitabı, oyun için de çalışır.
Tasarım sözlüğü · affordance

Affordance · p5 tahtası

Ekran, kural kitabının yarısını üstlensin

ZarZara benzesin. Düz gri kareye “random” yazmak affordance değildir.
SıraKim oynuyorsa adı koyu, öteki silik. Oyuncu sorsun istemeyin.
Yasal hamleGidilebilen kare parlasın. Gidilemeyen kare tıklanınca kıpırdamasın.
TehlikeYılan karesi iniş gibi görünsün, merdiven çıkış gibi. İsim, sistem affordance’ıdır.
DüğmeYatay, dolgun, basılır dursun. İnce yazı linki “Zar at” demez, kapıdaki karışık kol gibi durur.
Tasarım sözlüğü · affordance

0:40 · 25 dakika

03

Plan, pratik, doğaçlama

James’in kullandığı bir sınıflama. Oyun, oyuncudan bu üç davranışın hangisini istediğine göre ayrılır. Karışım serbesttir. Üçünü birbirine katıp “plan” elde edilmez.

Üç tip · doğaçlama

Ne geleceğini bilmezsin, elindekiyle çözersin

Tipik hali

Roguelike. Uç örnek Spelunky. Rogue Legacy, türe başka oyun tiplerini de sokmaya çalışır. Sevinç, etrafta bulduğun şeyle o anki problemi çözmektir: siper, iksir, yağmurlu gün için saklanan roketatar.

Şart değil, işaret

Ağır rastgelelik çoğu zaman doğaçlama işaretidir ama şart değildir. GTA’da yanlışlıkla orduyu üstüne çekmek de doğaçlamadır: ilk araba, açık sokak, bulunan silah, arkasını görmeden atlanan çit. Prova yoktur, plan yoktur.

Kural: bir oturuşta geçilmesi istenen bölüm genelde doğaçlamadır. Oyuncu o anı ezberleyerek değil, uyum sağlayarak geçer.

Tasarım sözlüğü · üç tip

Üç tip · pratik

Aynı sahne, öğrenene kadar tekrar

Ne sabittir

Dustforce ve bullet hell uç örnektir. Mario ve Dark Souls’ta da vardır. Düşman yeri, mermi deseni, güçlendirme aynı kaldığı için insan tekrar ettikçe iyileşir. Sevinç, tasarımcının koyduğu işte ustalaşmaktır.

Tasarımın bedeli

Oyuncu bir oturuşta geçemesin diye kurulur. Serbestçe güçlenmesin, çünkü tasarımcı odaya hangi aletle gireceğini bilmek zorundadır. Bir piksel ya da yarım saniye, pratik oyununu bozar. Test, sistemden çok oda ve karşılaşma üstünedir. Başarısızlığın nedeni kristal kadar net olmalıdır.

Yılanlar ve merdivenler pratik oyunu değildir. Tahta sabittir ama tekrar, insanı iyileştirmez. Zar iyileşmez. Üçlü, oyuncunun bir şey yaptığı oyunlar içindir.
Tasarım sözlüğü · üç tip

Üç tip · plan

Genel strateji var, tek doğru hamle yok

Plan, doğaçlama ile pratiğin karışımı değildir. Video bunu yeni tasarımcının en çok karıştırdığı yer sayar. İkisinden biraz koymak, plan üretmez.

Ne hissedilir

Oyuncu karşılaşacağı zorluğun genelini bilir, bir plan kurar, sonra durum sapınca planı yolda tutmak için uyum ya da yüksek beceri gerekir. Sevinç, planın tutmasıdır. “Sistemi anladım ve uyguladım.”

Kart ve taktik

Hearthstone’da deste bir genel plandır. Rakip ve çekilen kart o planı yolda tutmayı zorlar. Taktik oyununda aynı hamleler aynı sonucu vermez, ezber kapanır. Ama rastgelelik, genel stratejiyi de imkânsız kılacak kadar büyük değildir.

Öğrenilebilir olan genelliktir, tek bir doğru cevap değil. Sistem fazla opaksa plan çöker, çünkü oyuncu “bu nasıl çalışıyor” diye düşünemez. Tetris ve Call of Duty’de de plan vardır. Yalnızca strateji oyununa ait değildir.
Tasarım sözlüğü · üç tip

Üç tip · sizin oyun

Bu dersin tahtası, plan oynamalı

OyunAğır basan tipNeden
Yılanlar ve merdivenlerÜçlünün dışındaSeçim yok. Tekrar beceri kazandırmaz.
TavlaPlanZar sürpriz yapar, hangi pulu oynatacağın stratejidir.
SatrançPlanRastgelelik az. Açılışlar pratik gibi ezberlenebilir, parti plan ister.
Sizin p5 ödeviPlanZar bir durum verir. Oyuncu iki ya da üç taştan birini seçer.
Video: evrensel doğru karışım yok. Kimi oyun tek tipe kilitlenir, geri kalanı keser. Çoğu bir tipi öne alır, diğerini nefes aldırmak için kullanır. Sizinkinde nefes, zarın sürprizi olsun. Karar, oyuncunun kalsın.
Tasarım sözlüğü · üç tip

1:05 · 25 dakika · The Price of Randomness

04

Rastgeleliğin bedeli

“Ne kadar şans fazla?” sorusuna kitaplar “test et” ya da “içine doğsun” der. James buna bir mercek koyar. Merceğin adı Portnow’s Postulate. Kesin yasa değil, bağırsak hissini sayılabilir yapan bir kontrol.

Rastgelelik · formül

Sinir, kaybedilen süre ile şansın çarpımı

Portnow’s Postulate oyuncu siniri ≈ kaybedilen süre × şans yüzünden kaybetme oranı

Nasıl kullanılır

200 milyon dolarlık projede sayıları saatlerce ölçmek gerekir. Sizin ölçeğinizde tahmin yeter. Tahmin zaten asıl işi yaptırır: kaybetmenin gerçek zaman bedelini düşünmek.

Ne değildir

Oyuncunun ne kadar sinire dayanacağını söylemez. Türün beklentisi ve oyunun şans dışındaki her şeyi bu eşiği kaydırır. Rastgelelik kötü değildir. Umutsuz durum, düşük ihtimalli durumdan daha az çekicidir.

Tasarım sözlüğü · rastgelelik

Rastgelelik · Hearthstone

Kaybetmek on dakika değil, yirmi dakikadır

İlk hesap

Kayıpların %25’i şans. Oyun 10 dakika. 10 × 0,25 = 2,5.

Dereceli oyun

Kaybedince yalnızca ödül gelmez, bir oyunun ilerlemesi de silinir. Gerçek zaman kaybı 20 dakikadır. 20 × 0,25 = 5.

Ders

Süre, saatte görünen süre değildir. Oyuncunun bir daha yapmak zorunda kaldığı iş de süreye yazılır.

Tasarım sözlüğü · rastgelelik

Rastgelelik · Slay the Spire

Oyun uzadıkça şans daha az karar versin

Ölüm ilk bosstan önce 10 dakika sürebilir, son bosta bir saat. Aynı sinir hedefi bütün oyunda tutulacaksa, geç saatte rastgeleliğin belirleyiciliği düşmelidir. Bir saatlik partiyi bloksuz ele kaybetmek, on dakikalık partiyi kaybetmekten ağırdır.

Hedef sinir 7 ise

20. dakikada şans, kayıpların %35’ine kadar karar verebilir. 7 bölü 20. Son boss 60 dakika ise bu pay %11,7’ye iner. 7 bölü 60. Geri kalan kayıp kötü oyun olsun.

Neden deste kuran roguelike

Hem roguelike hem deste kurma, süre uzadıkça rastgeleliği azaltır. Bu onların gücü. Sistem, formülün istediği şeyi zaten yapar.

Tasarım sözlüğü · rastgelelik

Rastgelelik · rulet ve sizin zar

Bahis, emek süresine çevrilir

Kırmızı

Kayıp yaklaşık %53. Dönüş 1 dakika ise sinir 0,53 gibi durur. Ama 20 dolarlık bahis, o parayı kazanmak için harcanan emektir. Saatte 20 dolar kazanan için bu, saatte 200 dolar kazanandan on kat ağırdır. Bahis oyununda kazanma ihtimali de düşülür, çünkü kâr acıyı gerçekten azaltır. Video, bire bir ödemede bunu 60 dakika × 0,06 = 3,6 diye bağlar.

Sizin tahta, örnek hesap

Formül videodan. Sayılar sizin dersinize örnek. 12 dakikalık yarış. Kötü zar oyuncuyu 4 dakika geri atıyor ve oyunların %30’unda oluyor. 4 × 0,30 = 1,2. Karşılaştırın: 20 dakikalık maçı %40 ihtimalle tek zar bitiriyorsa 20 × 0,40 = 8. İkincisi çok daha sinir bozucu. Uzun oyunda şansın son sözü azalmalı.

Hearthstone Arena kısmını bu derste açmayın. Altın, grinder ve mikro ödeme, ikinci sınıf konusu. Burada süre ve zar yeter.
Tasarım sözlüğü · rastgelelik

1:30 · 20 dakika · Choice Paralysis

05

Seçim felci

Menü uzayınca karar kolaylaşmaz, donar. İki felç vardır. Biri hesabı yapamamaktır. Öteki, daha hesap başlamadan seçmekten yorulmaktır.

Seçim · iki felç

Analiz felci ile seçim felci aynı şey değil

Analysis paralysis

Çok seçeneği hesaplayamamak

Beyin fazla seçeneği, fazla çeşitliliği ve zor hesabı görünce kısa devre yapar. Hiçbir sonuca varamaz. Nişancıda bir an sürer, satranç saatinde dakikalar. Fırsat kaçar. Seçenek çoğaldıkça, çeşitlendikçe, hesabı zorlaştıkça ihtimal artar.

Choice paralysis

Daha hesap yokken donmak

Restoran menüsü. En iyi yemeği aramıyorsunuzdur, hatta çok da umursamazsınız. Yine de tahta büyüktür. Rastgele bir şey söylersiniz ya da bildiğiniz yere gidersiniz. Karakter yaratma ekranı da böyledir.

Starcraft erken oyunda seçimi böler. Yüz birimden biri değil, bir düzine binadan biri, sonra o binada belki dört birim. Hava saldırısı planınız varsa tank yükseltmelerini uzun uzun düşünmezsiniz. Hedef, anlık kararı kolaylaştırır.
Tasarım sözlüğü · seçim

Seçim · karakter ekranı

Oyuncu oyuna gelemeden menüde kaldı

1980 ve 1990 rol oyunlarının çoğu, daha oyun başlamadan istatistik, yetenek, bazen başlangıç ekipmanı sorardı. İki bozukluk üst üste: oyuncu oyunu görmeden bilgisiz seçim yapar, bir de listenin boyu seçim felci üretir.

Varsayılan

Hazır seçenek önde dursun. Donan oyuncu bütün listeyi atlamadan, oyunu atlamadan devam etsin.

Bölme

Bir dev seçim yerine üç küçük seçim. Ya da aynı anda değil, üç ayrı anda. “Çevik mi, güçlü mü, zeki mi?” tek ekrandaki yirmi sayının yerini tutar.

Katman

Silahın saçılması altı alt sayıdan oluşabilir. Oyuncuya önce tek saçılma sayısı gösterin. Ayrıntı, üzerine gelince açılsın. Derinlik durur, ilk bakış boğulmaz.

Tasarım sözlüğü · seçim

Seçim · tur

Bir turda iki ya da üç iş

İlginç olan

Yeni silah ya da yeni yetenek her geldiğinde iki ya da üç seçenek. Bu, video için ilginç ve sürükleyicidir.

Boğan

Devasa yetenek ağacından birini seçmek ya da kırk benzer silahı elemek. Oyuncu eskiye döner ya da “hissetmeye çalışırım” deyip hesabı bırakır.

p5 turu: zar atıldı, iki taş yanıyor, oyuncu birini seçiyor. Açılışta sekiz istatistik sormayın. Donan öğrenci için bir varsayılan koyun: “en soldaki taşı oynat”. Felç, oyuncunun suçu değildir. Video kapanışta da bunu söyler.
Tasarım sözlüğü · seçim

1:50 · 10 dakika

Bu iki saatten tahtada kalacaklar

Çıplak kuralMasa oyunu, kaput altı gizlemez. Bir kuralı sil, ne bozulduğunu söyle.
Sessiz kitapHiç duymamış biri, siz konuşmadan kurabilsin.
AffordanceZar, sıra, yasal kare ve yılan, ne olduklarını biçimleriyle söylesin.
PlanZar sürpriz yapsın. Karar oyuncuda kalsın. Tam rastgele tahta bu dersin ödevi değil.
SinirSüre × şans payı. Oyun uzadıkça şans daha az bitirsin.
İki üç seçimAnaliz felci hesabı yapamamaktır. Seçim felci, listenin boyundan donmaktır.
Tasarım sözlüğü · kapanış