Crash Course Games · bölüm 1 · 10 dk

01

Oyun nedir?

Andre Meadows, 1 Nisan 2016. Bu bölüm sözlük tanımından çıkıp tasarımda kullanacağınız ayrımı kurar: oyuncak, bulmaca, yarışma ve oyun.

ok: sonraki slayt F: tam ekran S: hoca notu Esc: tüm slaytlar

Ders 1 · dizinin vaadi

Oyun, tek bir raftaki şey değil

Videoda sayılan yelpaze

  • Mağara duvarındaki antik oyunlardan masa oyunlarına
  • Salon makinesi, ev konsolu, sanal gerçeklik
  • Rol yapma oyunları ve spor
  • Tek başına oynananlar ve aynı anda milyonların oynadığı dünyalar

Oyunun işi sadece eğlence değil

  • Okulda kullanılıyor, bazı tıbbi durumlarda da
  • Savaşçı eğitiminde kullanılmış
  • Bazılarının uluslararası turnuvası var
  • Bazılarının gerçek siyasi sonucu var
  • Kimi oyun kendi ekonomisini kuruyor

Söyle: “Dizi video oyunundan ibaret değil. Spor bile bu şemsiyenin altında. Bizim derste masa oyunu tarafını kodlayacağız, ama kelimeler hepsi için ortak.”

Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · tanım

Sözlük yetiyor mu?

Videodaki sözlük tanımı: oyun, bir dizi kuralla oyunu düzenleyen bir kurgu. Amaç bir hedefe varmak, bir engeli aşmak ya da bir sonucu elde etmek.

İş görür

Kural + hedef

Öğrenciye ilk cümle bu olabilir. p5.js’te de önce “ne kazanır” ve “neye izin var” yazılır.

Yetmez

Eğlence çok geniş

Meadows oyunu eğlence sayar ama çok özel bir eğlence. Slinky de eğlencedir, buz pateni de, Mario Kart da. Ayrım için Crawford merdiveni gelir.

Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · oyuncak

Slinky’nin hedefi yoktur

Yeşil metal Slinky
Slinky, germek için vardır. Skor yoktur. Fotoğraf: Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.

Oyuncak

Meadows Slinky’yi, buz patenini ve Mario Kart’ı aynı cümlede eğlence diye sayar, sonra ayırır. Slinky oyuncaktır.

Oyun

Mario Kart’ta öndeki, arkadan gelen mavi kabukla vurulur. Katılımcılar birbirinin yoluna çıkar. O yüzden yarışma değil, oyundur.

Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · Chris Crawford

Merdivenin alt üç basamağı

OyuncakEtkileşimli eğlence, hedef yok. Slinky’yi germek bir oyuncaktır.
Meydan okumaHedef girince oyuncak meydan okumaya döner. Slinky’yi merdivenden indirmek.
BulmacaHedefe karşı çalışan ikinci bir taraf yoksa bu bir bulmacadır. Sadece sen ve problem.
p5.js: ekranda top zıplatmak henüz oyuncak. “10 saniyede 20 kez sektir” deyince meydan okuma. Rakip ya da seni engelleyen bir sistem yoksa bulmaca tarafına kayar.
Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · Chris Crawford

Yarışma başka, oyun başka

Çatışma

İkinci taraf girer

Hedefe ulaşmanı zorlaştıran bir karşı taraf varsa bulmaca çatışmaya döner. Karşı taraf illa insan olmak zorunda değil.

Yarışma

Birbirinize dokunamazsınız

Artistik buz pateni: herkes kazanmak için kayar, ama başkasının performansına karışamaz. Tonya Harding olayı videoda istisna diye anılır, kuralın kendisi değildir.

Oyun

Oyuncular birbirinin yoluna çıkar

Mario Kart oyundur. Birinciyken sekizincinin mavi kabuğu seni vurur. Engel, geçiş, sürekli temas vardır. Meadows’un cümlesi: yarışmada katılımcılar birbirine karışmaz, oyunda karışır.

Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · karşı taraf

Rakip bir insan olmak zorunda değil

Yapay zekâ

Metal Gear’da yolu kesen askerler birer yapay zekâ etkenidir. Hedefini durdurmak için oradadırlar.

Kurallar etken olabilir

Solitaire’de seni durduran bir kişi yoktur. Deste ve kurallar, bitirmeni engelleyen taraf gibi kurulabilir.

Gönüllülük

Hedef ve kural yetmez. Oynamak istiyor olman gerekir. Zorunluysa Meadows buna iş der.

Hedef örnekleri

Puan toplamak. Prensesi kurtarmak. Tur bitince en çok alana sahip olmak.

Kural örnekleri

Zar 6 gelirse taşın 6 kare gider. Manan bittiyse turun biter. İkisini de kodda `if` diye yazacaksınız.

Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · neden oynarız

Tek bir teori yok

Meadows: oyunun anayasası yok, on emri yok. Farklı oyunlar beyne farklı yerden girer.

Tetris

Düzen kurma isteği. Dağınık parçayı yerine oturtmak.

Animal Crossing

Küçük bir evrenin merkezi olmak.

WoW, Destiny

Başka bir dünyada dikkat çekici bir hayat yaşamak.

Candy Crush

Videodaki şaka ciddi bir uyarıdır: her oyunun derin bir gerekçesi olmak zorunda değil.

Öğrencinin p5 oyunu da bir gerekçe seçmeli: düzen mi, yarış mı, keşif mi, sadece tatmin edici bir tık mı? Gerekçeyi baştan söylemek kural seçtirir.
Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · kim oynuyor

Oyuncu, videodaki klişe değil

145 milyon

Videoya göre yalnızca ABD’de video oyunu oynayan kişi. Rakam 2016 civarıdır.

%37

Bu oyuncuların 36 yaşın üzerinde olan kısmı.

%18

18 yaşın altındaki kısım. Yani “oyun çocuk işidir” cümlesi bu tabloya sığmaz.

Süre ve meslek

Jane McGonigal’e göre 2010’da ABD’de ortalama oyuncu haftada 22 saat oynuyordu. Meadows bunu art arda Harry Potter filmlerine benzetir. Üniversiteler program açmış: USC, Utah Üniversitesi, Savannah College of Art and Design; sanat, programlama ve tasarım. Endüstri bazı yıllarda film ve televizyon kadar, bazen daha çok para kazanır. YouTube’da oyun oynamak da bir iş olmuştur.

Bu sayıları “bugün de aynen böyle” diye ezberletmeyin. Cümle şu: 2016’da bile kitle yaşlı, genç, geniş ve gündelikti.
Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · Corrupted Blood, 2005

Bir oyun salgını, laboratuvar oldu

Ne oldu

World of Warcraft’a Hakkar the Soulflayer görevi eklendi. Gurubashi trollerinin kan tanrısı. Saldırınca Corrupted Blood büyüsü can siler. Büyü bulaşıcıydı ama yalnızca o bölgede kalacaktı.

Taşma

Büyü bölgeden çıktı, bütün dünyaya yayıldı. Reuters’e göre kentler boşaldı, oyuncular kıra kaçtı, sokaklar ceset ve kemikle doldu. Geliştiriciler sunucuyu sıfırlamak zorunda kaldı.

Epidemiyoloji

Journal of Epidemiology olayı SARS ve kuş gribine benzetti. Sanal bir dünyada panik, kaçış ve bulaşma izlenebiliyordu.

Kasıtlı bulaştırma

Bazı oyuncular başkalarını bilerek enfekte etti. Terörizm üzerine çalışanlar bunu, gerçek dünyada hücrenin nasıl oluştuğuna dair bir pencere gibi okudu.

Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · oyunlaştırma

Rozet, oyunun dışına da taşar

Nereden çıktı

Bazı video oyunları asıl hedefin yanına bir de başarı sistemi koyar. Bu sistemler motive edici bulununca aynı mantık hayata taşındı. Adı: gamification, oyunlaştırma.

Videodaki iki örnek

  • Purdue: sınavı geçen ya da ödevi bitiren öğrenciye rozet
  • Fitness uygulamaları: adım sayısına rozet, arkadaşla yarış
Sizin küçük oyunda da iki katman olabilir. Asıl hedef: karşı tarafa varmak. Yan hedef: üç tur üst üste çift zar. Yan hedef, asıl kuralı değiştirmeden oyuncuyu içeride tutar.
Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · ölçülen etkiler

Video, dört araştırmayı üst üste koyar

Beyin

Çin ve Avustralya çalışmaları: uzman düzey oyuncularda biliş, algı ve motor kontrolde ölçülebilir artış; gri madde ve bağlantılarda artış bildirilmiş.

Cerrahi

Florida’da bir hastane: haftada 3 saatten fazla oyun oynayan cerrahlar, oynamayanlara göre %37 daha az hata, %27 daha hızlı işlem.

Tetris ve travma

Oxford çalışması: Tetris oynamak psikolojik travmanın artçı etkisini azaltabilir, PTSD belirtilerine alan açabilir.

Ağrı

Snow World, Oculus Rift üzerinde. Yanık hastaları pansuman sırasında bu oyunu oynayınca daha az ağrı bildirmiş.

Bunlar “oyun herkesi daha zeki yapar” diye genellenmez. Videodaki cümle: belirli oyunlar, belirli işlerde, belirli çalışmalarda işe yaramış.
Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · Foldit

Binlerce oyuncu, on yıllık bir problemi 10 günde çözdü

Foldit ekranında katlanan bir protein ve skor tablosu
Foldit: protein katlanır, yanda skor durur. © University of Washington. Ekran görüntüsü: Animation Research Labs, CC BY-SA 3.0.

Oyun

Çevrimiçi bir bulmaca. Oyuncular protein katlayarak ilaç araştırmasına yardım eder. Bilgisayarın zorlandığı şekli insan oynayarak tarar.

2011

Bilimcilerin on yıldır durduğu bir problem, 10 günden kısa sürede çözüldü. Meadows: oyunlar dünyada olumlu bir kuvvet olabilir.

Kapanış cümlesi: “Önümüzdeki haftalar bu fikrin etrafında dönecek. Siz de bu derste küçük bir kuvvet üreteceksiniz: kurallı, hedefli, gönüllü bir oyun.”
Oyun Geliştirme · Ders 1

Ders 1 · hoca kartı

Bu bölümden tahtada kalacaklar

OyuncakHedef yok. Etkileşim var.
BulmacaHedef var. Karşı taraf yok.
YarışmaKarşı taraf var. Birbirinin oyununa karışamaz.
OyunKarşı taraf var ve yoluna çıkabilir. Rakip insan, yapay zekâ ya da kural sistemi olabilir.
ŞartHedef, kural, gönüllü katılım. Zorunluysa iş.
Oyun Geliştirme · Ders 1

Crash Course Games · bölüm 2 · 11 dk

02

Antik oyunlar

Dolaptaki Monopoly, Yahtzee ve Catan bir başlangıç değil, binlerce yıllık mekaniğin ucu. Bu bölüm zar, Senet, Go, Patolli, mancala ve kayıp kurallar.

Ders 2 · çerçeve

Aile gecesindeki kutu, tarihin son halkası

MonopolyLifeTicket to RideCatanYahtzee

Ne kadar eski

Oyun, uygarlığın başından beri var; muhtemelen daha da önce. Meadows’un tahmini: oyunların şafağı yaklaşık 5500 yıl önce. İncelenen hemen her uygarlık oynamış.

Dört örnek, dört coğrafya

  • Mısır: Senet
  • Çin: Go, yani weiqi
  • Roma: Tables, bugünkü tavlanın atası
  • Aztekler: Patolli
Videoda Aztekler önce “Güney Amerika” diye geçer. Patolli Mezoamerika oyunudur; Aztek coğrafyası bugünkü Meksika’dır. Aynı bölümün içinde video bunu Mezoamerika diye de söyler. Sınıfta ikinci cümleyi kullanın.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · bugünün kutuları

Monopoly ve Yahtzee

Monopoly tahtası, para desteleri ve zar
Monopoly. İz, tapu ve para. © Hasbro. Fotoğraf: fir0002 / Flagstaffotos, GFDL 1.2.
Yahtzee kutusu, beş zar ve skor kâğıdı
Yahtzee. Beş zar, bir skor kâğıdı. © Hasbro. Fotoğraf: Nema Evin, CC BY-SA 4.0.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · bugünün kutuları

Catan ve Ticket to Ride

Catan'ın altıgen ada tahtası ve yerleşim taşları
Catan. Altıgenlerden kurulan ada. © Catan GmbH. Fotoğraf: Vauia Rex, CC BY-SA 4.0.
Ticket to Ride tahtasında renkli tren yolları ve Santa Fe
Ticket to Ride. Harita üstünde renkli tren yolları. © Days of Wonder. Fotoğraf: Billie Grace Ward, CC BY 2.0.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · zar

İlk oyun teknolojisi: kemik

Zar, birçok oyunun parçasıdır ve videoda iki iş görür: oyuna şans sokar, evrenin rastgeleliğini hatırlatır.

  • Binlerce yıl kemik, diş, boynuz, fildişi ve koyun aşık kemiğinden yapılmış
  • Moğolistan’da koyun aşık kemiği hâlâ oyun ve fal için kullanılır
  • “Rolling the bones” lafı bir zamanlar gerçekten kemiktir
  • Koyun kemiği dayanıklıdır, iyi yuvarlanır, dört yüzü birbirinden farklıdır: düz, içbükey, dışbükey, burulmuş
p5.js’te `random()` bu kemiğin yerini tutar. Öğrenciye sorun: şans, oyunu adil mi yapar, adaletsiz mi?
Bronz astragalus, aşık kemiği biçiminde zar
Metropolitan Müzesi, bronz astragalus. Yunanların koyun aşık kemiği zarına verdiği ad. Dört yüzün biçimi birbirinden ayrıdır. CC0.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · zar

Kemik, küpe ve yirmi yüze döndü

Noktalı sarı küp zar
Bugünkü küp. Kemik aşınıp düzgün yüzlere ve çukurlara döndü. Fotoğraf: Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0.

Yunanlar

Aşık kemiğine astragalus dediler. Oyunun bir kısmını tanrılara bırakmanın yoluydu. Zar, yüksek bir otoritenin habercisi sayıldı.

D20 sandığınız kadar yeni değil

2012’de Mısır’da serpantinden bir 20 yüzlü zar bulundu. Ptolemaios dönemi, MÖ 300 ile 30 arası. Yüzlerde Yunan harfleri var. Ne için kullanıldığı bilinmiyor.

Şansın mistik eli, oyun eğlenceye kaydıktan sonra da masada kaldı. Bugün buna rastgelelik diyoruz. Mekanik duruyor, inanç değişiyor.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · Senet

“Geçmek”: 30 kare, kayıp kural

  • Adı kabaca “passing”, geçmek
  • Hanedanlık öncesi, yaklaşık MÖ 3000–3500’ten orta ve geç hanedanlara kadar iz var
  • Dikdörtgende 3 sıra, 10 kare, toplam 30
  • Karelerin çoğu boş. Sondakilerde belirli hiyeroglif ve semboller var
  • Tam kural kayıp. Tapınak resmi ve yazıttan makul bir kurgu çıkarılmış
Hiyeroglifli antik Mısır Senet tahtası
Walters Sanat Müzesi, Senet tahtası. Izgara ve sonda işaretli kareler videodaki tarifin ta kendisi. Klasik düzen 3×10’dur. Kamu malı.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · Senet

Önce şarap, sonra ahiret

Dünyevi hali

Senet önce seküler bir oyundu. Hiyerogliflerde şarap içip Senet oynayıp günü kapatmak geçer. Yani akşam eğlencesi.

Mistik hali

Zamanla ahirette ne olacağını gösteren bir araca döndü. İyi oyuncu hoş bir öte dünya hak eder, sürekli kaybeden etmez diye okundu. İnsanlar tanrıların lütfunu görmek için oynadı.

Tasarım cümlesi: aynı tahta, aynı taşlar dururken oyunun anlamı değişebilir. Anlam kuralın üstüne binen kültürdür. Sizin p5 tahtası da “yarış” diye de okunabilir, “sınav” diye de.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · Go

Dört bin yıldır aynı oyun

  • Çin’de weiqi, yaygın adı Go. Bilinen en eski, hâlâ özgün haliyle oynanan oyun
  • Bazı arkeologlar 4000 yılı aşkın bir geçmiş biçer
  • Çizgili tahta. Sırayla siyah ve beyaz taş konur
  • Amaç tahtanın çoğunu kontrol etmek, sarmak
  • Seçenek çoktur. Video 10761 der, satranç için 10120
  • Satrançta bilgisayar insanı 1980’lerden beri yenebiliyor. Go’da bu, videonun çekildiği 2016’da yeni oluyordu
  • Japonya’da Honinbo turnuvasının büyük ödülü videoya göre 400.000 doların üstünde
Üzerinde siyah ve beyaz taşlar olan Go tahtası
Go, weiqi. 19×19 tahta, sıra sıra konan taşlar. Fotoğraf: Chad Miller, CC BY-SA 2.0.
10761 bir eldeki hamle sayısı değildir. Olası oyun ağacının büyüklüğü için verilen bir tahmindir. Bir elde en fazla boş kesişim kadar hamle vardır.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · Tables

Roma’nın oyunu, bugünün tavlası

Üçgen dilimli boş tavla tahtası
İki yarı, sivri üçgenler. Video bunu Tables’ın bugünkü hali diye anar. Fotoğraf: Nikos Kitsakis, CC BY 4.0.

Tables

Dört örnekten Roma ayağı budur. Pullar zarla kapıdan çıkar, rakibin pulunu vurabilir. Yani yan yana koşulan bir yarış değil, birbirinin yoluna çıkılan bir oyundur.

Tahta duruyor

Fotoğrafta pullar dizili değil. Öğrenci yine de izi tanır: her yarıda altışar uç. Bugün buna tavla denir.

Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · Patolli

Hasırını yanında taşıyan oyun

Haç biçimli Patolli tahtası ve iki oyuncu
Haç olan dört hat. Taşlar bu izde yürür. Aztek kodeksi, kamu malı.

Tahta

MÖ 200 ile MS 1000 arasında Mezoamerika kültürlerinde. Fasulye ya da çakıl atışına göre ilerlenir. Hasır gün boyu taşınır. Game Boy benzetmesi videonun kendi esprisidir.

Dört sütun

Eğlence, mistisizm, beceri, şans. Patolli tanrısı Xochipilli. Altın, bitki, yiyecek, hatta mobilya bahse konurmuş. Video bu dörtlüyü antik oyunun ana sütunları sayar.

Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · mancala

Bir oyun değil, bir mekanik

Çukurlu ahşap mancala tahtası ve taşlar
Ahşap mancala. Çukurlar ve aktarılan taşlar. Fotoğraf: Pratyeka, Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0.
  • En az 4. yüzyıla, belki daha eskiye iner. Özgün haline yakın yaşamıştır
  • Tek bir marka değil, zar gibi bir tür
  • Doğu Afrika’da geleneksel oyunlar, videoda Hao ve Kiswahili geçer, bu aktarma mekaniğini kullanır
  • Birçok modern Avrupa tarzı masa oyunu da sayacı sürekli bir izde taşımayı buradan devralır
Kodda bu, dizinin içinde taşı bir yuvadan alıp sonraki yuvalara dağıtmaktır. İsim “mancala mekaniği” diye kalsın, öğrencinin sözlüğüne girsin.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · yılanlar ve merdivenler

Erdem çıkarır, günah indirir, zar karar verir

  • ABD’de Milton Bradley’in Chutes and Ladders’ı 1952. Oyun o kadar yeni değil
  • İngiltere’ye 17. yüzyılda Hindistan’dan gelmiş
  • Hindistan’da MÖ 2. yüzyıl kadar erken oynanıyor
  • Merdiven erdemdir, oyuncuyu daha yüksek bir manevi hale çıkarır
  • Yılan günahdır, daha alt bir düzleme çeker
Meadows’un itirazı: oyun tamamen rastgele. Özgür irade mesajı o zaman bulanık. Candyland için de aynı felsefi soru durur. Ahlak hikâyesi anlatan bir oyun, oyuncuya seçim vermiyorsa mesajı kural değil, sadece tema olur.
Yılanlar ve merdivenler tahtası, zar ve pullar
Yılan iner, merdiven çıkar. Zar, kareyi seçer. Fotoğraf: Meghmollar2017, CC BY-SA 4.0.
Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · kuralsız bulunan oyunlar

Tahta çıktı, kitapçık çıkmadı

British Museum'daki Ur Kraliyet Oyunu tahtası ve pullar
British Museum, Ur Kraliyet Oyunu. 1920’lerde Irak’ta bir kral mezarında bulundu. CC0.

Ur

Kurallar mezarda yoktu. Arkeologlar önce kural uydurdu. Sonra çivi yazısı tablet bulundu. O da eksik. Uzmanlar hâlâ nasıl oynandığını tartışır.

Liubo, ya da Bo

2015, Qingdao, 2300 yıllık mezar. Hayvan dişinden 14 yüzlü zar, numaralı 21 taş, kırık tahta. Kural yine eksik. Takımın fotoğrafı sonraki slaytta.

Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · Liubo

Kutu duruyor, kural eksik

Müzedeki lakeli Liubo takımı
Han döneminden lakeli bir Liubo takımı. Videodaki 2015 Qingdao mezarı başka bir buluntudur. Fotoğraf: drs2biz, CC BY 2.0.

Ne kaldı

Tahta, taş ve zar mezardan çıkar. Nasıl oynandığı yazılmazsa oyun kaybolur. Ur’da da aynı şey oldu: nesne duruyor, uzmanlar hâlâ tartışıyor.

Oyun Geliştirme · Ders 2

Ders 2 · sonuç

İnanç değişti, mekanik kaldı

Kalan

Koyun kemiği, mancala, Ur ve Senet’in çalışma biçimi bugünkü masa ve video oyunlarının çekirdeğinde. İzde ilerlemek, sarmak, şansla beceriyi karıştırmak, taş aktarmak.

Kalan

Artık oyunla kiminle evleneceğimizi ya da ahireti okumuyoruz. İyi oyun küçük bir arkadaş grubunu bağlar, yüzyıllar ve kıtalar arasını da. Meadows, “neden oynuyoruz” sorusunun cevabına bu bağı koyar.

Hoca kartı

Zar = şansın nesnesi. Senet = 3×10 ve anlamı değişen tahta. Go = hâlâ özgün, sarma, devasa oyun ağacı. Patolli = eğlence, mistisizm, beceri, şans. Mancala = tür, tek oyun değil. Yılan-merdiven = ahlak teması, seçimsiz kural. Ur ve Liubo = nesne durur, kural yazılmazsa oyun kaybolur.

Oyun Geliştirme · Ders 2

Crash Course Games · bölüm 3 · 11 dk

03

Video oyunlarının şafağı

1940’ların savaş bilgisayarından 1971’in jetonlu kabinine. İnsan, ciddi aleti hemen oyuna çevirir. Sonra o oyunun üstüne para konur.

Ders 3 · ölçek

Ay’a giden bilgisayar, cebindeki telefon

Apollo yönlendirme bilgisayarı

İşlem hızı 1 megahertz. Bellek 4 kilobayt. Videoya göre 2048 programlanmış sözcük tutabiliyor. O sözcükleri dikkatle seçmek gerekir.

iPhone 4S, videodaki karşılaştırma

800 megahertz, en az 16 gigabayt. Meadows ekler: telefon sizi Ay’a götürmez. Klişe ama ölçek doğrudur. Bilgisayar tarihsel olarak yenidir ve çok hızlı değişmiştir.

Elektronik bilgisayarlar 1940’larda belirir. Oyun da onların hemen peşinden gelir. Evde konsol yoktur, çünkü bilgisayar sayısı bir elin parmakları kadardır, ordu ve üniversitededir, pahalıdır.

Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · alet oyuna döner

Kod kırmak için yapılan makine, sonra oyun

Colossus

II. Dünya Savaşı’nda Nazi şifrelerini kırmak için kuruldu. Videodaki uyarı: X-Men’deki Colossus ile karıştırmayın.

ENIAC

Video onu ilk yeniden programlanabilir bilgisayar diye anar. Asıl işi top mermisi tablosu hesaplamaktı, yani patlayıcının daha isabetli düşmesi.

Alışkanlık

Mızrak cirit olur. Araba yarışı, arabadan hemen sonra gelir. Flört, yarışma programı ve kaydırma uygulaması olur. Bilgisayar da oyun olur.

ENIAC için “ilk” sözü tarihçiler arasında daha ince. Sınıfta videonun cümlesini kullanın, yanına “savaş hesabı yapan büyük makine” diye ekleyin. Ayrıntı tartışması bu dersin konusu değil.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · iki makine

Colossus ve ENIAC

Colossus ve bant okuyan iki operatör
Colossus. Şifre kırmak için kurulmuş makine. Fotoğraf: kamu malı.
Pennsylvania Üniversitesi'nde korunan ENIAC panelleri
ENIAC’ın Pennsylvania’da korunan bir bölümü. Bütün salon bu kadar değil. Fotoğraf: TexasDex, CC BY-SA 3.0.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · üç terim

Elektronik oyun, bilgisayar oyunu, video oyunu

ElektronikElektronik alette. Ekran yok, program koşturan bir bilgisayar yok.
BilgisayarDevasa erken bilgisayarlarda, çoğu zaman makineyi denemek için.
VideoBir bilgisayar aletinde oynanır ve bir video ekranına yansır.
Meadows bu ayrımı kurduktan sonra hepsine kısaca video oyunu diyecek, anlatması kolay olsun diye. Siz tahtada üç terimi ayrı tutun. Öğrenci “ekransız alet de video oyunu mu?” diye sorarsa cevap hayır, o elektronik oyundur.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · 1947

İlk patent: ekranda bir ışık hüzmesi

Cathode-Ray Tube Amusement Device

1947, savaşın hemen ardından. Fizik profesörü ve televizyon öncüsü Thomas T. Goldsmith Jr. ile Estle Ray Mann. Ekranlı elektronik oyun için ilk patent sayılır.

Katot ışınlı tüp, o kalın eski televizyonun teknolojisidir. Osiloskopta bir ışık yayı görünür. Oyuncu düğmelerle top mermisini hedefe yollar. İsabet edince huzme dağılır, patlama gibi durur.

Neden evlere girmedi

Makine yalnızca o ışığı üretebiliyordu. Hedeflerin geri kalanı ekrana konan bir şeffaftı. Bu örtü fikri 1970’lerin konsollarında geri gelecek.

1947’de parçalar pahalıydı, seri üretim pratik değildi. Halka hiç satılmadı. Meadows onu Chrono Trigger’dan bile nadir diye anar.

Video “sekiz katot tüp” der. Patentteki alet bir osiloskop ekranı ve üstüne konan hedef örtüsüdür. Sınıfta patentteki hali anlatın: oyuncu huzmeyi hedefe çevirir.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · 1951 ve 1952

Nimrod halka gösterildi, OXO hamleyi kendi seçti

Müzedeki Nimrod paneli, ışıklı düğmeler
Nimrod’un paneli. Oyun ışıklı düğmelerdedir, televizyon yoktur. Fotoğraf: Chuck SMITH, CC BY-SA 3.0. Berlin Bilgisayar Oyunları Müzesi.

Nimrod · 5 Mayıs 1951

Britanya Festivali. Nim adlı eski oyunu oynamak için yapılmış ilk oyun bilgisayarlarından. Halk dokunabiliyor: bilgisayar eğlenceli olabilir.

OXO · 1952

A. S. Douglas, Cambridge. Tic-tac-toe’nun grafik hali. Hamle önceden yazılmamış, tahtaya bakıp o anda seçiliyor.

p5.js’te rakip hamlesini siz yazarsınız. “Önceden belli sıra” ile “tahtaya bakıp seçen kural” aynı şey değildir. İkincisi OXO’nun dersidir.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · 1958

Tennis for Two: ilk kez salt eğlence için

Osiloskop ekranında Tennis for Two
Osiloskopta iki çizgi ve top. Brookhaven’ın yeniden kurulmuş gösterimi. Fotoğraf: Brookhaven National Laboratory, kamu malı.
  • Brookhaven Ulusal Laboratuvarı, Upton, New York
  • William Higinbotham. Manhattan Projesi’nde elektronik devre tasarlamış
  • Ziyaretçi Günü’nde öğrencileri oyalayacak bir şey arıyor
  • Bir bilgisayarın kılavuzunda balistik yörünge hesapladığını görüyor
  • Aynı hesabı tenis oyununa çeviriyor. Kuyruk oluşuyor
  • Hiç ticarileşmedi. Ama oyun, yalnızca eğlensin diye de kurulabilir
Meadows’un esprisi: kılavuzu okuyun. Asıl ders o espri değil. Eğlence, akademik demoyu aşıp kendi başına bir neden oldu.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · kültür

Hacker kelimesi bir tren kulübünden çıktı

TMRC, 1946

MIT Tech Model Railroad Club. Görünürde maket tren. Altta teknoloji ve “bu nasıl çalışır” merakı. Bilgisayarlar kampüse girince gece laboratuvarlara sızıp makineyi öğreniyorlar.

Kendi jargonu

  • Bozuk alet: munged
  • Tekerlekli sandalye: bunkie
  • Pratik şaka ya da etkileyici iş: hack
  • Onu yapan kişi: hacker

Kelime, sonraki suç filmi anlamından önce bu kulüpte “ustaca iş” demektir.

Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · 1961

Spacewar! Ünlem işareti ismin parçası

PDP-1 ekranında Spacewar, iki gemi ve yıldız
PDP-1’in yuvarlak ekranında Spacewar. Ortada yıldız, iki gemi. Fotoğraf: Joi Ito, CC BY 2.0.
  • Steve Russell, lakabı Slug. TMRC üyesi
  • PDP-1 üzerinde, ucuz bilimkurgu merakı ile
  • İki gemi: Needle ve Wedge. Bir kütleçekim noktasının etrafında birbirini vurmaya çalışır
  • Bütün kulüp oyunu büyütür. Oyun PDP-1 işletim sisteminin parçası olur, yeni bilgisayarları test eder
  • Russell patent almaz. Video oyununda para yok sanır. Yanılır
Fotoğraf, oyunun sonradan aynı makine üzerinde çalışan halidir. Gemilerin adı Needle ve Wedge, ortadaki nokta kütleçekimdir. İkisi de videodaki sahnedir.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · 1971

Galaxy Game: ilk jeton, on sent

Ne

Spacewar’ın daha yeni bir bilgisayarda, fiberglas kabin içinde hali. Oynamak 10 sent.

Nerede

Stanford öğrenci birliği, 1971–1979. Kalabalık birikir. Arkada kalanlar için kapalı devre televizyon konur.

Ne öğretir

Erken oyunlar en büyük oyunlar olduğu için değil, sahneyi kurduğu için önemli. Eğlence isteği yetmez. Jeton deliği ve kuyruk, oyunu laboratuvardan sokağa çıkarır.

Sonraki bölümde Computer Space da “ticari salon oyunu” diye gelecek. İkisini karıştırmayın. Galaxy Game kampüse konmuş ilk jetonlu makinedir. Computer Space mağazaya sürülen, yaklaşık 1000 adet satılmış ve ticari olarak tökezlemiş sürümdür.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Ders 3 · hoca kartı

1947’den 1971’e tek bakış

1947

Goldsmith ve Mann. Osiloskop, hedef örtüsü, topçu oyunu. Satılmadı.

1951–52

Nimrod halka açık kanıt. OXO, o anda karar veren hamle.

1958

Higinbotham, Tennis for Two. Eğlence kendi başına neden.

1961–71

Spacewar kültürü. Galaxy Game jetonu. Para, ana akıma taşır.

Üç terim: elektronik, bilgisayar, video. Bir cümle: ciddi alet oynanır, sonra o oyunun önüne kuyruk ve bozuk para konur.
Oyun Geliştirme · Ders 3

Crash Course Games · bölüm 4 · 10 dk

04

Atari ve iş

1970’e kadar oyun, üniversitedeki pahalı makinedeydi. Nolan Bushnell onu lunaparktaki parayla birleştirdi. Bu bölüm şirket, taklit, kartuş ve evdir.

Ders 4 · kişi ve yapı

Video, büyük adam tarihine kendi itirazını koyar

1970 öncesi

Oyun yapan insan sayısı çok az. Makine kurumda, kullanımı zor, pahalı. Halk oynamıyor. Oynayanlar öğrenci ve akademisyen. Bir kısmı geniş kitle ve kâr hayal ediyor.

İstisna diye anılan kişi

Crash Course genelde “bir kişi tarihi tek başına döndürdü” anlatısını sevmez. Meadows bu bölümde Nolan Bushnell’i istisna sayar. Yine de yanına lunapark, Utah’nın grafik laboratuvarı, Nutting, Alcorn ve Sears’ı koyun. Kişi, hazır bir zemine basar.

Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · Bushnell

İki okul: bilgisayar laboratuvarı ve lunapark

Utah Üniversitesi, 1960’lar

Okul bilgisayar grafiğinin önemli merkezlerinden. Bushnell orada PDP-1’de Spacewar oynar. Hem oyunu sever hem makineyi ve dilleri öğrenmek için oynar.

Lunapark çığırtkanı

Aynı yıllarda bir eğlence parkının geçidinde, halkalı atış gibi oyunlara para harcatmak işidir. Video, endüstrinin bu iki deneyin birleşmesi olduğunu söyler: teknoloji bilgisi ve “insan neden bozuk para atar” bilgisi.

Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · Computer Space

İlk ticari sürüm tökezledi

Kırmızı kıvrık Computer Space kabini
Ortadaki kırmızı kabin Computer Space, 1971. Yandaki makineler başka oyunlardır. © Nutting Associates. Fotoğraf: Logg Tandy, CC BY 4.0.

Oyun

Oynanış Spacewar’a benzer. Nutting Associates jetonlu bar bilgi yarışması makineleri yapar. Satış yaklaşık 1000.

Sonuç

Bushnell suçu Nutting’e atar ve kendi şirketini kurar. Video bu ayrılığı sonraki Atari’nin kapısı sayar.

Galaxy Game kampüs jetonuydu. Computer Space vitrine çıkan sürümdür ve ticari olarak tutmaz. İkisini “ilk” diye üst üste bindirmeyin.
Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · isim

Syzygy tutmadı, Atari Go’dan geldi

500 dolar

Bushnell ve bir ortak. Video “prenslere yaraşır 500 dolar” der. Ortak, tarihte Ted Dabney diye bilinir; video adını söylemez, öğrenciniz sorarsa söyleyin. Önce Syzygy adını denerler. Söylemesi de yazması da zordur.

Atari ne demek

Go’da bir taşın sonraki hamlede yenilme tehlikesi. Satrançtaki “şah” gibi sesli söylenir. Ama sesli söylemek kabadır, acemi oyuncuya yakışır, usta oyuncu kaşını çatar.

Meadows bunu şirkete yakıştırır: Atari eğlence sektöründe acemidir ve yerleşik oyuncuları rahatsız etmekten çekinmez.

Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · Pong

Yer tutucu çubuklar, ekmek kabı, dolan bozuk para

Sarı Atari Pong kabini, ekranda iki çubuk ve top
Pong kabini. Ekranda iki çubuk ve top duruyor. © Atari. Fotoğraf: Rob Boudon, CC BY 2.0.
  • Al Alcorn: bilgisayar bilimci ve makine mühendisi. Bushnell’in elektronik hevesi vardı, oyun tasarlayacak mühendislik onda yoktu
  • Masa tenisi ödevi. Bir buçuk haftada elle lehimli Pong
  • Beyaz çubuklar insan çiziminin yerine konmuş geçici grafikti. Bushnell beğendi, öyle bıraktı
  • Kabin hurda. Monitör hazır televizyon. Bozuk paralar ekmek kabında
  • Yerel barda oyun testi. Tarihçi David Ellis: bar, sadece Pong için gelen müşteri çekti. Makine, kap para dolduğu için durdu
Kelime: playtesting, oyun testi. Bitmemiş hali gerçek oyuncunun önüne koymak. Sizin p5 ödevinde de “bana göre çalışıyor” yetmez. Bir başkası oynamadan teslim etmeyin.
Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · taklit

Patent yoktu, herkes hokey yaptı

Tarihçi Steven Kent: şirket, oyunu çıkarmadan patent başvurusu yapmadı. Bir yıl içinde benzerleri doldu. Lunapark, pinball ve pençeli makine firmaları video oyununa atladı.

Williams · Paddle Ball Chicago Coin · Olympic TV Hockey Sega · Hockey TV Taito · Pro Hockey Brunswick · Astro Hockey
Hepsi Pong gibi görünür ve Pong gibi oynanır. Atari’nin pastası bölünür. Tasarım dersi: ayırt edici olmayan bir kural, başkası tarafından bir haftada kopyalanır.
Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · dağıtım

Kee Games: sözleşmeyi delmek için kurulan ikinci tabela

Bölgesel tekel

Jetonlu oyun dağıtımı, her bölgede bir avuç firmanın elinde. Her biri Atari’yi sadece kendisi satmak istiyor. Bushnell hepsine satmak istiyor, ama bir kısmıyla münhasır sözleşme imzalamış.

Komşu şirket

Komşusunu Kee Games’in başına geçirir. Atari oyunlarının başka adla klonlarını basarlar. Bir distribütöre Atari, diğerine Kee gider. Aldatma ortaya çıkar. O sırada makineler o kadar para kazandırıyordur ki dağıtıcılar ihlali görmezden gelir.

Video bunu münhasır dağıtım sözleşmesinin sonunun başlangıcı sayar. Salon oyunu bölge olayı olmaktan çıkıp ülke çapında hit olur.

Bunu “zekice iş modeli” diye övmeyin. Video da “kimine göre etik dışı” der. Sonuç ile yöntemi ayırın: ulusal hit mümkün oldu, yöntem aldatmaydı.
Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · Breakout

Dört günde bir oyun, içinden bir bilgisayar şirketi

1974 ve 1976

Gotcha, erken bir labirent oyunu. Pac-Man’den önce. 1976’da Pong’un bir çeşidi: Breakout. Altta raket, üstte kırılan tuğlalar. Meadows evdeki Atari 2600 sürümünü gösterir, salon sürümünü değil.

İki Steve

Bushnell oyunu bir çalışandan ister. O çalışan Steve Jobs’tur. Jobs, Steve Wozniak’a yaptırır. Wozniak dört günde bitirir. “Four Day Wonder.” Tomohiro Nishikado, Space Invaders’ı Breakout olmasa yapmazdım der. Wozniak, Apple II tasarımındaki etkisini bu işe bağlar. Apple 1976’da kurulur.

Öğrencinin duyacağı cümle: küçük bir sıçrayan top oyunu, hem bir türün hem de Apple II’nin hikâyesine girer. Oyun tarihi, bilgisayar tarihinden ayrı bir koridorda yürümez.
Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · ev

Kartuş: konsolu çöpe atmadan yeni oyun

Ahşap görünümlü Atari 2600 ve joystick
Atari 2600, Video Computer System. Ahşap görünümlü ön yüz ve joystick. © Atari. Fotoğraf: Evan Amos, kamu malı.
  • Arcade Pong’dan sonra ev sürümü, Sears üzerinden, çok sattı. Sınır oturma odasına kaydı
  • 1977, Atari 2600. Taklit ahşap kaplama. Video fiyatı 199 dolar der, enflasyonla yaklaşık 777 dolar
  • Hemen tutmadı: pahalıydı, çıkışta yaklaşık 10 oyun vardı
  • Asıl yenilik değiştirilebilir kartuş. İçi dolu konsolun tersine, makineyi değiştirmeden yeni oyun alınır. Atari kartuş satar
  • Oyun gündelik hayata daha çok girer. Filmlerde görünür: Airplane, Blade Runner, E.T.
  • Centipede, Tempest, Pitfall. Sonra 1980’lerin çöküşü, sonraki bölümün konusu
Atari bugün de var ama Bushnell yok ve video, eski yıkıcı gücü kalmadı der.
Oyun Geliştirme · Ders 4

Ders 4 · hoca kartı

İş tarafından beş cümle

ZeminUtah’da Spacewar, lunaparkta para. Computer Space ticari olarak tutmaz.
İsimAtari, Go’da tehlikedeki taş. Acemi ve rahatsız edici olmak şirketin hikâyesine uyar.
PongAlcorn, bir buçuk hafta, ekmek kabı, bar testi. Bitmemiş ürün gerçek oyuncuda sınanır.
KopyaPatentsiz çıkış klon üretir. Kee Games, bölge tekelini deler. Yöntem tartışmalıdır.
EvSears Pong, sonra 2600 kartuşu. Oyun, salondan oturma odasına geçer.
Oyun Geliştirme · Ders 4

Crash Course Games · bölüm 5 · 7 dk

05

İlk ev konsolları

Atari boşlukta doğmadı. Ralph Baer’in Odyssey’si televizyona ilk çıkan konsoldur. Sonra kartuş, saklı oda, üçüncü parti, Intellivision ve Space Invaders gelir.

Ders 5 · iki baba

Biri aletin babası, biri endüstrinin

Ralph Baer

Video oyununun babası diye anılır. 1922’de Almanya’da doğdu, Amerika’ya göçtü, ömrü teknolojiyle geçti. 1951’de etkileşimli bir televizyon fikri kurdu. İşverenleri ilgilenmedi. Fikir 15 yıl bekledi.

Nolan Bushnell

Video oyunu endüstrisinin babası diye anılır. Önceki bölüm onun şirketiydi. Bu bölüm geri sarar: ev konsolunu Atari icat etmedi. Magnavox Odyssey etti. Atari, Mattel ve başkaları o izden yürüdü.

Ev konsolu oyunu hayatın içine soktu. Meadows bunu hem endüstrinin hem de sanatın evrimi sayar. 1970’ler hem grafik ve oynanış sıçraması hem de pazarın şişmesidir. Şişmenin bedeli sonraki bölümde, 1983 çöküşünde gelir.

Oyun Geliştirme · Ders 5

Ders 5 · Brown Box

1966’da televizyon ucuzladı, masa tenisi bir haftada çizildi

Vitrindeki ahşap Brown Box prototipi
1968 Brown Box. Ahşap kutular ve ekrana konacak örtüler. Fotoğraf: George Hotelling, CC BY-SA 2.0.

1966–67

ABD’de 40 milyondan fazla evde televizyon vardır. Şema bir haftada çizilir. Çalışan masa tenisi, ileride Pong’a ilham olur. Sistemin adı Brown Box.

1972

Teknoloji Magnavox’a lisanslanır. Odyssey mağazaya çıkar. Atari’nin ev Pong’undan ve 2600’ünden yıllar önce.

Oyun Geliştirme · Ders 5

Ders 5 · Odyssey

Yazılım yoktu. Kart, devrede bir halkayı kapatıyordu

Magnavox Odyssey konsolu ve düğmeli kumandası
Magnavox Odyssey, 1972. Kumanda henüz joystick değil, düğmeli kutu. Fotoğraf: Evan Amos, kamu malı.
  • Bugünkü konsol gibi bilgisayarda koşan yazılım değil
  • Televizyon ile kutu arasında dev bir devre. “Oyun kartı” bu devrede farklı halkaları kapatır, ekrana giden çıktı değişir
  • Oyunlar birbirine çok benzer ve bugünün gözüyle çok sadedir. 1972 için şaşırtıcıdır
  • Ticari ışık tabancasının erken hali: ekrandaki dinozor ve hayalete ateş
  • Sistem televizyona, 3 ya da 4. kanala bağlanır. Bu, on yıllarca konsol standardı olur
Devrimciydi, hızla aşıldı, sonra unutuldu. Tasarım dersi: ilk olmak, kalmak değildir. Kuralın sade hali bile “ekrana oyun koymak” fikrini kanıtlamaya yeter.
Oyun Geliştirme · Ders 5

Ders 5 · 2600 farkı

İki joystick, renk, ve saklı bir oda

1977, Video Computer System

Atari 2600, Odyssey’nin üstüne biner. Video, iki joystick’i evde salonu hatırlatan şey sayar. Oyunlar grafik olarak daha karmaşık ve renklidir. Meadows ekrana bakıp “gerçek hayat” diye şaka yapar. O şaka, dönemin gözünde sıçramanın ne kadar büyük olduğunu anlatır.

Adventure

Keşif türüne ölçü koyar. Video, Zelda, Final Fantasy ve Tomb Raider üzerindeki etkisini sayar. İçinde ilk Easter egg vardır: saklı bir özellik.

Oyun Geliştirme · Ders 5

Ders 5 · Easter egg

Warren Robinett, adını oyunun yüzde beşine sakladı

Neden

Atari yönetimi tasarımcıya kamuoyunda kredi vermiyordu. Jenerik daha yoktu. Robinett tanınmamayı kabul etmedi.

Nasıl

Oyunun içine adının yazılı olduğu bir oda koydu. Bu, oyunun toplam belleğinin yüzde 5’iydi. Azımsanacak yer değil.

Ne oldu

Oda, yüz binlerce satıştan sonra, meraklı bir çocuğun mektubuyla ortaya çıktı. Tasarımcı kovulmadı. O günden sonra saklı sürpriz bir kültür oldu.

Sizin p5 oyununuzda küçük bir saklı kare olabilir. Önce kural temiz olsun. Sürpriz, kuralın yerine geçmesin. Ve adınız jenerikte görünsün. Robinett’in derdi buydu.
Oyun Geliştirme · Ders 5

Ders 5 · Activision

Üçüncü parti: konsolu yapan şirket, oyunu yapan tek adres değil

Ayrılanlar

Atari’den rahatsız birkaç kilit çalışan çıktı. Şikâyet ikiye ayrılır: isimleri görünmüyor, şirket yönetimi de içlerine sinmiyor. Activision’ı kurdular. Atari 2600 için dışarıdan oyun yapan ilk şirket.

Bugüne kalan alışkanlık

Bugün konsol firması ile oyun firması çoğu zaman ayrıdır. Video, 2016’da Activision’ın hâlâ Call of Duty ve Skylanders yaptığını hatırlatır. Terim: third-party developer, üçüncü parti geliştirici.

Öğrenciye çeviri: “Platformu sen yazmasan da o platforma oyun yazabilirsin.” p5.js de bir platformdur. Siz üçüncü parti değilsiniz, doğrudan yazarsınız. Ama endüstride bu ayrım bir meslek kapısıdır.
Oyun Geliştirme · Ders 5

Ders 5 · Intellivision

İkinci konsol, ilk “bizimki daha iyi” reklamı

Intellivision konsolu ve rakamlı kumanda
Intellivision. Kumandada rakamlar ve disk var. © Mattel. Fotoğraf: Evan Amos, CC BY-SA 3.0.

Mattel, 1979

Oyuncak şirketi Intellivision’ı çıkardı. Atari’nin pazarından pay aldı, 2600’ü geçemedi. Grafik ve ses daha iyiydi. Video, kumandayı yapılmış en rahatsızlardan biri sayar.

George Plimpton

Mattel, siyasi yorumcu Plimpton ile yan yana karşılaştırma reklamı yaptı. Bir sistemi diğerinin karşısına bu kadar doğrudan koyan ilk reklamlardandır. Meadows, bunun gelecekte de görüleceğini söyler. Konsol savaşının dili burada kurulur.

Oyun Geliştirme · Ders 5

Ders 5 · el ve salon

Futbol kutusu ve uzaylı istilası

Mattel Electronics Football, 1977

İlk el oyunlarından. Game Boy, 3DS, Game Gear ve Atari Lynx’in atası sayılır. 1978’de haftada 500.000’e varan satış, videonun verdiği rakam. Meadows, Mattel’i bu mobil tarafta Atari’den iyi bulur.

Space Invaders, 1978

Tomohiro Nishikado, o sırada 34 yaşında. Taito, Japonya. ABD’de Midway. Salonlarda büyük hit. Ev sürümü Atari 2600 satışını videoya göre dört katına çıkardı. İlk resmî salon oyunu lisansı. Japon oyununun Amerikan pazarındaki erken başarısı. Arkadan Sega ve Nintendo gelecek.

“Dört kat” videonun aktardığı satış iddiasıdır. Lisansın ne olduğunu net söyleyin: başkasının salon oyununu, izinle, ev konsoluna taşımak.
Oyun Geliştirme · Ders 5

Beş bölüm · harita

Derste kalan iskelet

BölümTahtaya yazılacak cümlep5.js ile bağ
1. Oyun nedirHedef, kural, gönüllülük. Yarışma karışmaz, oyun karışır.Kazanma koşulu ve hamle yasakları.
2. Antik oyunlarŞans, beceri, iz, sarma, aktarma. Kural yazılmazsa oyun kaybolur.Zar, tahta dizisi, sıra.
3. ŞafakAlet oyuna döner. Ekran ve sonra jeton.Çizim artı girdi. Rakip hamlesi o anda seçilir.
4. AtariTest edilmemiş oyun tutmaz. Kartuş, makineyi değiştirmeden içerik değiştirir.Başkası oynamadan teslim yok.
5. Ev konsoluSade devre fikri kanıtlar. İsim, saklı oda, üçüncü parti.Ekrandaki düğme ne işe yaradığını söylesin.

Aynı listenin bu derse daha yakın sonraki bölümleri: 13 kart oyunları, 14 masa oyunları, 19 oyun tasarımı. Tasarım sözlüğü için ayrı sunum: iki saatlik Extra Credits seçkisi.

Oyun Geliştirme · beş bölüm